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詞條說明
電子競技運動與管理專業(yè)是2016年9月中國教育部職業(yè)教育與成人教育司公布的《關于做好2017年高等職業(yè)學校擬招生專業(yè)申報工作的通知》中增補的專業(yè),屬于“教育與體育大類”。該專業(yè)以培養(yǎng)掌握電子競技的基本理論、基礎知識和基本技能,掌握電子競技工作規(guī)律,具有較強實踐能力,能勝任電子競技相關企業(yè)或體育部門的競賽、教練、裁判、賽事(活動)組織與管理等工作的技能型體育人才為主要目標。直尚電競科技有限公司是一家
游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,屬于娛樂范疇,沒有時間、回合限制,容易讓人沉迷;而電子競技是在信息技術營造的虛擬環(huán)境里,進行嚴格的、有組織的,人與人之間的智力和體力的對抗。作為正式體育項目,它有明確的比賽規(guī)則與比賽時間,是運動員之間秉著公正公平的體育精神,進行智力和體力的對抗。電子競技對青少年智力發(fā)育、身心協(xié)調(diào)都很有幫助,可以讓青少年在與他人對抗、比賽的過程中學會團隊協(xié)作
電子競技學校電競專業(yè)都教什么?電子競技學校是一所藝術類院校,匯集了北京一百多位名師,培養(yǎng)傳媒和藝術的“高情商”人才。學校實踐教學為主,理論課程為輔,入學協(xié)議,上學即可以掙錢。學校的電子競技專業(yè)是特色專業(yè),吸引了大批學生。那么電子競技學校電競專業(yè)都教什么?電子競技學校電競專業(yè)電子競技專業(yè):Electronic Sports專業(yè)特色:根據(jù)國家文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略,教育部批準211、985大學開設“電子競技
電競賽事分類有幾種?電競生態(tài)市場占比逐年上升,移動電競游戲市場逐漸與端游電競游戲市場持平。未來電競生態(tài)將會是市場增長的重要來源。按賽事主辦方的不同,電子競技賽事通常可以分為**方賽事與第三方賽事。**方賽事通常指游戲運營商的官方賽事,游戲運營商通過委托的形式將賽事前期宣傳、賽事組織、現(xiàn)場管理等工作交給賽事運營商,典型如騰訊運營的 LOL 比賽,網(wǎng)易運營的黃金聯(lián)賽,Valve 運營的 DOTA2 比
公司名: 長沙電競教育咨詢有限公司
聯(lián)系人: 唐老師
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